GameInformer的“Wolf:Shadows of the Second”每月主题采访了游戏首席概念设计师Tetsu Takahashi和平面工程师Ando Takashi。地图..
高桥说,在“血诅咒”DLC完成后,“狼群”的原型开始缓慢出现。
那时,整个制作团队没有一个明确的概念,但每个人都提出了世界的构成。
血咒的总体基调始终朝着黑暗的方向发展,而“狼”则是一个光与影相遇的世界。
根据Takashi Ando的说法,“Woven”为更多玩家带来了日式游戏体验,所有建筑和场景都超出了预期。
Tetsu Takahashi补充说,当他们搜索日本建筑的材料时,他们非常惊讶,即使他们是在游戏中出生和长大的。
现场的竹子可以用武器切割,因此整个世界都有更多的细节和现实主义。
虽然有许多创新,但它也是FromSoftware生产团队面临的主要挑战。
Takahashi认为,玩家偶尔可以通过游戏来感受周围的景色,并希望在游戏之外带来另一种乐趣。


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